| Giochi 06
Pentathlon : questo gioco é diviso in 5 fasi o gare a staffetta, al termine delle quali sarà decretato il vincitore.
- Iª fase : un concorrente di ogni squadra dovrà correre per 50 metri saltellando all'interno di un sacco fino all'arrivo dove passerà il testimone;
- IIª fase : due concorrenti di ogni squadra attenderanno all'arrivo il proprio compagno; qui essendo legati per un piede dovranno raggiungere la seconda postazione
d'arrivo e passare il testimone (i due concorrenti dovranno essere un uomo ed una donna).
- IIIª fase : un concorrente strisciando a terra e passando sotto delle pertiche, dovrà raggiungere la terza postazione d'arrivo.
- IV fase : un concorrente dovrà raggiungere la quarta postazione d'arrivo mettendo, ad ogni passo, un mattone sotto ciascun piede.
- V fase : un concorrente bendato, guidato da un compagno di squadra, che lo aiuterà anche con suggerimenti, dovrà raggiungere l'ultima postazione d'arrivo
attraversando un percorso obbligato e tenendo un piattino legato alla testa con sopra un bicchiere d'acqua. Se il bicchiere dovesse cadere il concorrente verrà penalizzato. (Durata 60 min.).
sacchi, corde, mattoni, bende, piattini e bicchieri
Il venditore : a questo gioco parteciperanno i capitani di ogni squadra. In un sacco
verranno posti vari oggetti (Es.: un libro, una radio, una sveglia, ecc.) ed a turno i concorrenti dovranno estrarvene uno a caso. Dopo un breve momento di riflessione, a turno
, i " venditori " propaganderanno l'oggetto estratto per una durata di tempo prefissata; allo scadere del tempo un applauso degli spettatori decreterà il vincitore. (Durata 20 min.).
oggetti vari
Michele, l'intenditore : occorre preparare, per questo gioco, 7 sacchetti di plastica o
carta contenenti vari ingredienti: caffè, zucchero, sale, pepe, cacao, farina e cannella. Un giocatore per ogni squadra, a turno, essendo bendato, dovrà assaggiare il contenuto di ogni
sacchetto e alla fine dovrà indovinare più ingredienti possibili in ordine esatto. (Durata 20 min.).
sette sacchetti con ingredienti, bende
Provaci ancora, Ringo !!! : su di un muretto verranno collocate 10 candele accese ed un
concorrente per ogni squadra, dotato per l'occasione di fondina e pistola ad acqua, dovrà estrarre, a turno, la pistola e cercare di spegnere quante più candele possibile in un arco di
tempo prefissato. E' d'obbligo estrarre la pistola alla maniera dei vecchi cowboys, senza prendere la mira per sparare. La distanza tra i concorrenti e le candele sarà in seguito
stabilita in base alla capacità delle pistole ad acqua. (Durata 20 min.).
10 candele, due pistole ad acqua
Staffetta del bottiglione : in questa gara saranno impegnate tutte le squadre al completo. I
giocatori di una stessa squadra si disporranno in fila indiana ad un passo di distanza l'uno dall'altro. Ad 1 mt. di distanza dal primo concorrente sarà posto un secchio d'acqua ed un
piattino di plastica, ed a circa 10 mt. da essi verrà messo un bottiglione o recipiente di vetro graduato. Al via del giudice di gara il primo concorrente partirà, dovrà riempire il piattino
d'acqua, correre verso il recipiente e versarvi dentro il contenuto, dopodiché tornerà indietro e passerà il piattino al secondo compagno, e così via. Vincerà la squadra che avrà riempito il
bottiglione con più acqua. (Durata 50 min.).
due secchi, due piattini, due recipienti graduati
Il palloncino ballerino: I partecipanti iniziano a ballare con il palloncino mandandolo verso
l'alto,allo stop della musica, l'animatore cercherà di rubare i palloncini ai partecipanti. Vince chi per ultimo rimane in gioco e che non si è fatto rubaro il palloncino. Inviato da Pasquale palloncini + stereo
La Piramide Umana: si gioca in squadre, si prendono 4 fogli di giornale per squadra, e si
costruisce con lo scoch un grosso foglio, tutti i menbri della squadra devono rimanere all'interno del grosso foglio di giornale, perde la squadra che non riesce a tenere tutti
all'interno dei fogli, se nessuna squadra perde allora si inizia a togliere un foglio alla volta,
essendo quindi lo spazio sempre più ristretto l'unica soluzione e mettere mebri della propria squadra sulle spalle a formare una piramide di modo che solo poche persone siano con i
piedi sul giornale. Materiale fogli di giornale e nastro adesivo. Inviato da Vincenzo Di Franco
Variante del telefono senza fili: Materiale occorrente: una matita (o penna, pennarello) e
un foglio per ogni squadra. Spiegazione: Ogni squadra si mette in fila indiana. Il primo giocatore d'ogni squadra ha un foglio e una matita. L'animatore o l'ultimo d'ogni squadra
traccia un disegno semplice (Es. una riga e un punto) sulla schiena del compagno successivo col dito. Il disegno è trasmesso di schiena in schiena, fino al primo d'ogni squadra che lo
disegnerà sul foglio Vince chi ha tracciato sul foglio il disegno più preciso e nel minor tempo. Ari Nunes
Scivolo: Gioco d'Acqua: Due concorrenti si approprinquano verso l'inizio della Piscina
tramutata in Scivolo. Ognuno di essi possiede un canotto. Al fischio dell'arbitro devono partire e raggiungere la piccola cunetta della piscina riempita d'acqua dove devono cercare una biglia
nascosta non solo dall'acqua ma anche dalla schiuma. Vince chi la trova per primo. Inviato da Andrea Rota Materiale occorrente: Piscina Gonfiabile (Non serve gonfiarla x il gioco), Biglie, Canotti
Gonfiabili, Acqua, Schiuma, Terreno in Pendenza.
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