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Giochi d'Animazione

Giochi 03

Strega chiama colore : sulla spiaggia l'animatore o il giudice di gara farà la parte della strega e nominerà un colore. Tutti i partecipanti si dovranno precipitare a toccare un oggetto del colore indicato altrimenti diventeranno prigionieri della strega. (Durata circa 20 min.).


Lotta sui gommoni : i partecipanti, muniti di gommone, dovranno lottare riuscendo a mantenersi in equilibrio sui gommoni. Questo gioco verrà effettuato a mare. (Durata circa 30 min.).

due materassini


Boom : la squadra si mette in fila indiana con le gambe. Il capofila gonfia un palloncino, lo annoda e lo fa passare attraverso le gambe fino all'ultimo che corre davanti fa scoppiare il pallone e ripete l'operazione dell'amico, e così via fino a quando il capofila torna davanti e fa scoppiare il pallone. (Durata 10 min.)

palloncini


L'infarinato : ogni squadra è composta da due giocatori : l'infarinatore e l'infarinato. Stabilito un tempo, circa 2 min., al "via" il primo dovrà bagnare completamente il secondo con un secchiello pieno d'acqua di mare, quindi infarinarlo con la sabbia. Allo "stop" vince la squadra che è riuscita nel miglior modo a compiere l'operazione. E' sottinteso che il secchiello può essere riempito più volte. (Durata 10 min.)

un secchiello


Indovina l'oggetto : in una grande scatola di cartone o in un cassetto di legno o in una teca di vetro, coperta da un panno che impedisca di vedere all'interno, verrà inserito, insieme ad un po' di sabbia o polistirolo, un oggetto misterioso. Due concorrenti per ogni squadra dovranno tentare di indovinare l'oggetto, avendo un braccio legato dietro la schiena e portando alla mano libera un guanto da neve. Saranno utilizzati 5 oggetti per ogni squadra ; la squadra che indovinerà più oggetti vincerà la gara. Chiunque tenti di infrangere il regolamento incorrerà in una penalità. (Durata circa 30 min.).

scatola, carta igienica, giornali, polistirolo, un guanto, oggetti vari


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